我知道
肯定会有很多人提名卡莎和厄斐琉斯
毕竟
前者 ,英雄让低玩觉得ADC真简单有手就行
后者 ,联盟让高玩觉得什么能力的觉得技能机制枪都有了真全面
但既然题目描述的是 ,【技能机制最全面】
那我就得把曾经让无数英雄羡慕嫉妒恨的最全ADC搬出来了
那就是
伊泽瑞尔 ,俗称EZ
曾经的EZ,由于其离大谱的联盟完美ADC技能机制,以及超多的觉得技能机制皮肤数量(目前为16个)
加上EZ的出装,真的最全是超级无敌多样化
比如曾经的
黄叉绿叉红叉攻速流、AP流 、英雄AD暴击流 、联盟ADAP双修流、觉得技能机制三项冰拳法力流等等
于是最全乎
在很长的一段时间里
EZ被公认为,拳头的英雄"亲儿子"
虽然现在随着神话装的诞生,以及更多机制ADC的联盟加入
如已经没什么人提及,EZ是觉得技能机制"亲儿子"这件事了
但我真不愿意让EZ的威名被埋没
来来来,看看他的技能机制都是些啥
1 、ADC技能机制:
10%的攻速加成 ,能叠加5层,还能持续6秒
2、ADC技能机制 :
能远程消耗人的Q,命中率还能降低其他技能的冷却时间
3、ADC技能机制 :
搭配使用的技能 ,常用于W+Q/ W+平A ,命中后还能返还技能法力消耗,顺带赠送60法力
4 、ADC技能机制:
能穿墙的打伤害位移技能,还能锁W
5 、ADC技能机制 :
全地图流大招 ,后续伤害还不会衰减
总结一下
EZ的技能机制 =
550码攻距+双修+远程消耗+降低其他技能冷却+位移+攻速提升+回蓝+全地图流大招
多么完美的技能机制 ,这曾经得是多少ADC的梦想啊
当然,放到现在也不是不好
但可能对于【技能机制最全面】,这个描述词
就有点众说纷纭、各执一词了
但无论如何
我还是希望EZ ,这个拳头的"亲儿子"
能榜上有名 ,并被大家记起
最后,送上EZ的全皮肤原画
我的最爱 ,任何版本都能拿出来玩玩,也是万金油AD————维鲁斯
从设定上来说
575的攻击距离 ,AD的上等水平
,普攻的弹道也属于看着比较清爽的,拉弓射箭的动作也很符合AD的定位。
P :被动击杀敌人获得攻速加成,人送外号小金克斯
,击杀小兵就可以叠攻速,下限高上限低。
Q
:AOE的超远距离POKE技能
,CD较长 。
W :小纳什+附带枯萎 ,引爆后造成百分比魔法伤害还能减少基础技能冷却,主动释放可以强化Q技能 。维鲁斯也因为这个被动,跃居最强打坦英雄的那一行列(我记得官方有说过维鲁斯打坦第一,但这个版本几乎人人都是坦克杀手)
E :减速+重伤+AOE
R:控制技能,团战放的好可控制多个敌人
从操作难度上来说
不是需要很华丽的操作 ,相较于吃操作的那种刀尖舔血的AD,比较适合大多数人玩。
搭配软辅硬辅都可以,跟哪种辅助都有比较好的相性;辅助去游走了 ,自己也能快速清线 ,对方越塔前也要考虑一下为鲁斯大招两秒的控制+蔓延 。
从出装灵活度上来说
打脆皮 ,可以走穿甲POKE流;
打坦克
,可以走正常的攻速特效/暴击流;
以及一直都有人玩的AP流维鲁斯 。
缺点
没有位移,比较考验基本功
给几个大家提名比较多的英雄来算算分吧 。
大致以闪烁型位移这个强度的机制为强机制的标准,以冲刺型位移这个强度为弱机制的标准 。每个强机制计 2 分 ,弱机制计 1 分。另外需要注意的是 ,根据每个英雄整体技能组风格的不同,相同机制在不同英雄身上也可能体现出不同的强度。
强机制 :风墙
弱机制:位移,击飞,高额生命偷取
总计 5 分。
强机制 :位移
弱机制:短 CD 的 poke ,全图技能
总计 4 分。
强机制 :隐身,长距离位移
弱机制 :长距离 poke,混伤
总计 6 分。
强机制 :高频位移 ,为队友提供位移/硬控
弱机制:无
总计 4 分。
强机制:全图探照,远程长时间硬控
弱机制 :射程 ,高频减速
总计 6 分 。
强机制 :可传递给队友的免疫普攻,团体硬控
弱机制:经验补偿,位移
总计 6 分 。
强机制:射程
弱机制 :位移 ,硬控 ,长距离索敌
总计 5 分。
强机制:隐身 ,百分比真伤
弱机制 :位移,硬控
总计 6 分 。
强机制:团体硬控 ,不可选取状态
弱机制:(和洛的)英雄联动
总计 5 分。
强机制:无(由于技能会被五把武器分散,因此都算作弱机制)
弱机制 :射程,生命偷取,团体硬控,主副武器联动
总计 4 分。
强机制:远程 AOE,爆破防御塔
弱机制:全图技能
总计 5 分。
强机制 :团体硬控,风墙 ,短 CD 位移 ,暴击加成
弱机制:无
由于射程的缘故倒扣 2 分 ,因此总计 6 分 。
卡莎的进化机制我没给算进加分里 ,如果算上的话 ,她就是目前的第一。
伊泽瑞尔必须有名字
这英雄就是别的AD有的 ,他有,别的AD没有的,他也有 ,出了某些特性机制以外,EZ把ADC该有的特性都包含了
EZ是一个自适应性AD
暴击装备强的时候
他有550的射程和加攻速的被动,出暴击装备靠平a打伤害也行 。他的Q可以触发普攻特效,可以出海妖打混伤,也可以出吸蓝刀打耀光强化普攻伤害。他得频繁使用技能衔接普攻 ,他也可以出迅刃配合Q的被动刷新技能CD。
穿甲装备强的时候
他的Q有1.3AD加成,W有0.6AD加成,E有0.5AD加成,R有1.0AD加成,他可以出穿甲装备靠技能的物理数值打伤害。
特效装备强的时候
他的Q可以触发普攻特效,他可以出特效装备靠Q的机制打伤害。
队伍菜刀队的时候
他的所有技能都是双修加成 ,Q有0.15AP加成 ,W有0.7到0.9AP加成,E有0.75AP加成,R有0.9AP加成,他可以出AP靠技能的魔法数值打伤害。
这些装备都不强的时候
他可以仗着1150码可以触发普攻特效的Q,1150码可以打塔的W ,750码优先级和闪现一样的E ,全图支援的R,来一手冰拳半肉流打拉扯
顺风可以做输出 ,逆风可以做半肉,菜刀队可以做AP ,对面脆就出攻击力和暴击,对面肉就出穿甲和特效
天赋方面他除了那几个有硬性条件的,他其他都能带
只敢poke,不敢上去a ,他可以带艾黎
在poke人的同时还想捞一笔,他可以带先攻
对面冲脸太猛了 ,他可以带相位
这把没人保,得靠自己 ,他可以带不灭
觉得自己技术很强,可以拿一堆人头 ,可以带黑暗收割
对面就一个前排,可以带强攻
对面三个前排,可以带征服者和致命节奏
总有一个EZ适合你
有一个AD的技能组同时拥有位移、硬控 、软控、攻速 、攻击距离 、AOE