在3.7的详细职业平衡改版当中,战斗法师也同样得到了改动 。解读加点值得庆幸的号战是,对比韩服与国服体验服,法加分析在国服正式服的点图版本当中战斗法师除了15%的炫纹伤害提升之外,还加强了星爆和斩舰刀的示及伤害 ,整体来说伤害确实也是详细加强了不少 。那么DNF3月7号战法加点怎么加 ?
在装备未变的解读加点情况下(娜迦王全身红10 ,武器耳环12),号战改版前的法加分析伤害为131E ,改版后提升为161E ,点图通过计算器的示及简单计算:(161.9 - 131.1)÷131.1=0.2349,提升率为23.5% 。详细但这只是解读加点用了最简单的计算方法,得出的号战结果固然不是准确的。
下面来讲讲新版的加点方案 ,首先老规矩直接上图 ,然后会在底下详细介绍有争议的加点部分:
通过数日的实战反复更换加点,最终得出了这么一套加点方案,以上加点为力量百分比矛流 ,如实其他流派请自行更换细节 。下面会来详细讲解部分争议技能的取舍 ,可以根据个人游戏理解以及操作手感不同自行更换,毕竟加点这东西还是仁者见仁 。
首先目前的加点思路是尽可能满上所有无色技能打爆发伤害。从等级低的技能开始说起 :
自动炫纹:这个技能大多数情况是根据自身装备的宝珠以及光环宠物情况自行调整到10级左右,个人因为喜欢数字7 ,所以点了7级。。
碎霸 :这里碎霸并没有点满。无论是超时空旋涡还是未来的普雷伊西丝副本 ,都是需要在短短的破防时间内打出最高的爆发伤害的,而碎霸作为一个续航技能在当前版本的地位自然没有以前那么高 ,所以这里先没有将碎霸满级,而是满上了其他无色技能,多余的SP加到了碎霸上。这里可能有人会提到碎霸作为战法唯一一个可以在15秒内释放两次的技能(双锤 ,跳弹,天击 ,落花掌忽略),那么直接问你:就算你释放了两次满级满TP的碎霸,伤害能超过一个满级满TP的无色技能 ?
小啦啦 :关于小啦啦这个技能在反复测试加点的时候比较有意思,后面在讲大碎霸的时候会提到。
龙刀被动:龙刀不点被动是抓取技能 ,抓取技能均不可破招 。点了被动取消抓取判定可以破招。由于超时空旋涡和未来的普雷伊西丝怪物的“不可抓取”机制问题 ,龙刀能否抓取和能否破招这个争议变得毫无价值 。并不会因为不点被动的情况下龙刀作为一个抓取技能会损失破招伤害,所以点不点被动完全取决于个人爱好 。
大碎霸 :来了来了 ,大碎霸。首先上面提到了整体的加点思路 :尽可能的满上所有的无色技能。但是问题就在于SP与TP的缺乏导致必有一个无色技能将被舍弃。其他无色技能在当前版本的争议已经越来越小 ,问题就在于小啦啦和大碎霸这里。有些人分析舍弃小啦啦 ,因为这个技能的伤害确实很低很低,再加强大碎霸新出了TP技能伤害得到了显著加强。有些人则舍弃大碎霸,认为这个技能作为一个功能性技能用来柔化就够了没有必要打输出 。这里我分别测试了一下满小啦啦及TP ,舍弃大碎霸和满大碎霸及TP,舍弃小拉拉的伤害情况,得出了一个很古怪的结论:在单侧满级小啦啦+TP和满级大碎霸+TP的伤害时 ,大碎霸的伤害完爆小啦啦 ,明白什么叫完爆吧 !但是 ,如果把这两个技能放到15秒打桩里,满级小啦啦+TP的伤害又会略微高于满级大碎霸+TP的情况 。这就很邪门了始终找不到原因,有知道为啥的小伙伴欢迎在下面评论一下。总之我最终还是选择了打桩伤害更高的小啦啦而放弃大碎霸让其作为一个功能性技能去使用。
大啦啦 :因为7.3版本出了大啦啦的TP技能,满上之后伤害会得到大幅提升。
尬舞:有不少朋友舍弃了尬舞满上了大碎霸,觉得尬舞这个技能着实墨迹;对此我其实是表示不解的,尬舞这个技能在去年国庆的战法改版中已经得到了很大的优化,表演时间受攻速影响 ,加上战法天生的爆炸三速,这个技能...真的墨迹吗?
好了至于其他的技能我觉得也没有什么需要在讨论的地方了 ,基本上都是必满技能,那么本期攻略就到这里告一段落了 。
DNF3月7号战法加点如上,本次3月份全职业改版后战法加点可以按照以上的操作进行,打造出玩家喜爱的战法职业。